Online felhasználók:
1

Legfrissebb kommentek

grabowszky Jacktor modpack
Jacktor, légy szives röviden jelezzed, mire számíthatunk. Kösz.
perretz Jacktor modpack
Úgy tűnik, hogy az oldal el lett engedve, valószínűleg ...
Bigapo_HUN Jacktor modpack
Jacktor légyszi ........
Sasa01234 Jacktor modpack
Sziasztok! Sajnos a legújabb verziónál nem működik az átpakolás, ...
P_Zolee Aslain modpack
Amúgy ez számomra felettébb érdekes. 10 éve használom a ...
Ha minden igaz könnyítenek a Fossa küldetéseken a következő ...
Három alkalommal vártam meg az utolsó napot (kisebb ládázások ...
Hát akkor mégse vártad meg :D jellemzően 3-4 napnál ...
Amikor megvártam, hogy lessz-e ilyen ajánlat, még sosem volt. ...
Mivel majdnem inaktív az oldal hírek tekintetében ezért ide ...

Matchmaker: Hol tartunk most és hova szeretnénk eljutni?

25 hozzászólás

Valószínűleg nincs olyan rendszer a játékban, amely közvetlenebbül alakítaná a játékélményedet, mint a matchmaker.

Ez dönti el, hogy kikkel és milyen járművekkel harcolsz, és hogy mennyire érzed kiegyensúlyozottnak a csatát, még mielőtt eldördülne az első lövés. Ha jól működik, szinte észre sem veszed. De ha rosszul, akkor nehéz figyelmen kívül hagyni.

Ezért szeretnénk nyíltan és következetesen beszélni erről: mi változott a 2.0-s frissítésben, mit kell még fejlesztenünk és min dolgozunk jelenleg.

Visszatekintés a 2.0-s frissítésre

Mielőtt a következő lépésekről beszélnénk, nézzük meg, hogy állnak a dolgok a 2.0-s frissítés után. Nem arról van szó, hogy a múlton akarnánk tűnődni, de ez fontos háttérinformáció a jövőre nézve.

A 2.0-s frissítésben teljesen újraépítettük a matchmaker alapjait. Ez egy átfogó átalakítás volt, nem csupán felületi javítás. Ez szolgáltatta a szükséges alapot ahhoz, hogy érdemben foglalkozhassunk az évek során felhalmozódott problémákkal. Ennek az alapnak a megteremtése után több olyan konkrét problémát is megoldottunk, amelyek folyamatosan rontották a csaták minőségét.

A szerepek kiegyensúlyozása – Egy jelentős fejlesztés

A szerepek egyensúlyát javítottuk a legnagyobb mértékben. A 2.0-s frissítés óta a VIII–X-es szintű csatákban tapasztalt szerepegyenlőtlenséget az esetek több mint 97%-ában kiküszöböltük. Az alábbi infografikák a különbséget mutatják (piros: olyan csaták, ahol a szerepek egyensúlya nem érvényesült; zöld: olyan csaták, ahol a szerepek egyensúlya érvényesült):

A páncélvadászok korlátozása – A szélsőséges esetek megelőzése

A páncélvadászok korlátozása egyértelmű és mérhető eredményeket hozott. A csapatonként 7-8 páncélvadásszal zajló csaták – azok a lassú, gyötrelmes patthelyzetek, ahol a szárnyak áttörése szinte reménytelennek tűnt – már nem fordulhatnak elő. A határt most csapatonként 5 páncélvadásznál húztuk meg, a legtöbb csatában pedig 3-4 van. Ez az a tartomány, amelyet mind az egyensúly, mind a játék változatossága szempontjából egészségesnek tartunk.

A járművek eloszlása is javult, különösen az alacsonyabb szinteken.Az azonos járművek most egyenletesebben oszlanak el a csapatok között, és a nagy járművek megjelenését követő ismétlődő tükrözött meccsek száma jelentősen csökkent.

Az adatok megerősítik, hogy ezek a fejlesztések a várt eredményeket hozták. De őszinték leszünk. A 2.0-s frissítés egy előrelépés volt, nem pedig a célvonal.

Még van tennivalónk

A matchmaker még nem tart ott, ahol szeretnénk. Számos visszatérő probléma több időt, több adatot és gondosabb átalakításokat igényel, mint amennyit egyetlen frissítés lehetővé tesz – és mi folyamatosan dolgozunk a megoldásukon.

Ezeket a fejlesztéseket először tesztelni szeretnénk, és ha minden jól megy, 2026 nyarának végére bevezethetjük őket a játékba.

A változtatásokat fokozatosan hajtjuk végre, majd a tesztek és a visszajelzéseitek alapján továbbfejlesztjük azokat. Egy olyan összetett rendszer esetében, mint a matchmaking, ez az egyetlen felelősségteljes módja a fejlődésnek.

Mi jön ezután?

1. A könnyű tankok alszerepei

A különböző könnyű harckocsik gyökeresen eltérő szerepeket töltenek be a csatatéren, és a matchmaker jelenleg nem tükrözi ezt. A sebzésre vagy felderítésre fókuszáló könnyű tankot nem ugyanolyan értékesek a csapat számára. Ha egyenrangúként kezeljük őket, az egyenlőtlenséget eredményez, ami egyik félnek sem előnyös.

Három alszerep bevezetését tervezzük: sokoldalú, sebzésfókuszált és felderítésfókuszált. A kategóriák megmutatják, hogy ezek a járművek hogyan viselkednek valójában a csatában. A matchmaker ezek alapján koherensebb csapatösszeállításokat készít, így biztosítva, hogy a két oldal ne csak papíron legyen hasonló, hanem a képességeik tekintetében is.

2. Az önjáró lövegek számának maximalizálása csapatonként két darabra

A csapatonkénti három önjáró löveg csak ritkán fordul elő, de amikor mégis, az észrevehetően megváltoztatja a csata dinamikáját, ami a legtöbb játékos számára frusztráló lehet. Ezt az eshetőséget teljes mértékben kizárjuk.

Az új felső korlát csapatonként két önjáró löveg lesz. Ezzel az a célunk, hogy a tüzérség jelenléte stabil és kiszámítható legyen – olyan, amellyel a játékosok számolni tudnak, és nem okoz nekik váratlan meglepetéseket. A csapatonként két önjáró löveg a megfelelő korlátozás, így ezt tűztük ki célul.

3. Szigorúbb szakaszszint-egyeztetés

Egy bizonyos szintű szakasznak egy ugyanolyan szintű szakasszal kellene szembenéznie. A matchmaker jelenleg nem mindig garantálja ezt, pedig kellene.

Ezért bevezetjük a szigorú, szintalapú szakaszpárosítást. Ahhoz, hogy ez jól működjön, gondos tervezés szükséges. Nem úgy akarjuk megoldani az egyik problémát, hogy közben egy másikat teremtünk a várakozási idő meghosszabbodásával. De az irány egyértelmű és nem képezi vita tárgyát.

4. Kevesebb két szinttel nagyobb csaták a VIII–IX-es szinten

Ez az egyik leggyakrabban hallott visszajelzés. Azon dolgozunk, hogy csökkentsük a VIII-as és IX-es járművek kettővel magasabb szintű csatákba való kerülésének gyakoriságát, és növeljük azoknak a csatáknak az arányát, amelyekben a járművek azonos vagy csak eggyel magasabb szintű ellenfelekkel találkoznak.

Megjegyzendő, hogy ez nem jelenti azt, hogy jelentősen megnő az alacsonyabb szintű ellenfelek elleni csaták száma. A csatára váró járművek eloszlása egyszerűen nem teszi ezt lehetővé. Az előny az összességében kiegyensúlyozottabb csatákból származik, nem pedig abból, hogy az egyensúly hiányát a másik irányba toljuk el.

5. Kevesebb nem 15×15 csaták

A 15v15 csata okkal lett az alapformátum. A kisebb csatáknak – amelyek a csúcsidőn kívül, az alacsonyabb játékosszámú szervereken vagy bizonyos sorbanállási feltételek mellett fordulnak elő – ritka kivételeknek kell lenniük, amelyekkel a játékosok nem találkoznak rendszeresen.

Módosítjuk azt, ahogyan a matchmaker kezeli a korlátozott sorbanállási helyzeteket, hogy következetesen megőrizzük a teljes 15x15 formátumot. A játékélmény nem változhat észrevétlenül a napszaktól vagy a szervertől függően.

Fejlesszük együtt a matchmaking-rendszert – Maradjunk kapcsolatban!

A matchmaking a játék egyik legösszetettebb és legfontosabb rendszere. Valós korlátok között működik: a sor hossza, a játékosok eloszlása és a szintek aránya. Egyszerre számos egymással versengő tényezőt kell egyensúlyban tartania. Ez a komplexitás nem mentség a problémákra, de megmagyarázza, hogy az egyes megoldásokra miért kell tovább várni, mint ahogy azt bárki, beleértve minket is, szeretné.

Ami a jövőbeni elkötelezettségünket illeti: folyamatos fejlesztés, adatokon alapuló döntések és rendszeres kommunikáció.

A tesztelés az EU1, EU4 és NA3 szervereken kezdődik a következő rendszeres frissítéssel. Megosztjuk veletek mindazt, amit látunk, nem csak akkor, amikor minden jól megy.

Néhány változás azonnal észrevehető lesz. Másoknak időbe telik, mire kifejtik a teljes hatásukat. Akárhogy is, mindenről tájékoztatni fogunk.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz..
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... The comment will be refreshed after 00:00.
  • This commment is unpublished.
    Robertharcos · 7 hónapja
    Mindig csak igérgetnek, csak nem jön össze.
  • This commment is unpublished.
    nexudes · 7 hónapja
    Amióta megjött a 2.0 és az új MM a csaták 60%-ből úgy lépek ki, hogy nem is játszom. Megnézem ki hogy áll be és kilépek :D
    A másik eset első 3 lövésben ha nincs találat, vagy átütés akkor is kilépek.
    így a csaták kb 40%-át érvénytelenül fejezem be. 
    Semmi értelme már ennek a játéknak megszokásból játszom.
    Elűzték a régi jó játékosokat mert nem fizettek, de ők tartották fent a játékot. RNG még brutálabb lett. STRV ami pontlövő 8 lövésből 1 találat sincs 300-400m-re?
    Grafikai hibák lő rám a tank a kék (színvak mód rajta) látszik de keret nincs. 
    Azt kellene megérteni, hogy ne számítson a sebzés, csak erre nem lesznek hajlandók. 
    Addig amíg nem változik továbbra is hagyom a g3cibe a csapatot, nem bosszankodom az 1.0 játékosok miatt.
    Oh a rallyzó light-ok első 40 mp-ben elhullanak, de mivel fizetnek ezért játszhatnak :D 
    Vicc, ha lesz másik értelmes játék megyek át a következő 14-15 évre.
    • This commment is unpublished.
      Pannon · 7 hónapja
      @nexudes Erre inkább nem mondok semmit, azzal elmondok mindent! :(
    • This commment is unpublished.
      Béla · 7 hónapja
      @Pannon Vajon az élethez való hozzáállása milyen lehet egy ilyen embernek...Spoiler ő is költ a játékra....
    • This commment is unpublished.
      DarkOrff · 7 hónapja
      @nexudes Ha te ennyiszer kilépnél a csatákból , már rég bannolva lennél Dezertálás miatt!
    • This commment is unpublished.
      perretz · 7 hónapja
      @nexudes Azon gondolkodok, hogy a játékos-átlag tényleg ennyire idióta, vagy csak ez a fórum vonzza a hülyéket?
    • This commment is unpublished.
      perretz · 7 hónapja
      @DarkOrff Nézd meg az utolsó csatáit. Nem hazudik.
  • This commment is unpublished.
    Zellergumo · 7 hónapja
    Ez aztán a meggyőző "infografika". 👍  Az óvodai jelem komplexebb és informatívabb volt mint ez a nyomdahibás adidas jel.  Nem az a gond hogy 500 meccsenként bedob 3 arty-t vagy az even ellen ebr-t rak hanem a játékosok elosztása. Ha már összeszedte a 30 hülyét velem az élen akkor ne egy oldalra kerüljenek a szobanövények a túloldalra meg olyanok akik legalább szotyizni tudnak. Ha már van megbélyegzés a játékban (WTR), akkor használja már az MM legalább egy ide, egy oda alapon. Persze van még ezer tényező, de attól hogy a wg rendszerezi a tankokat szerepkör szerint még takonytibi az artyt fogja őrizni a manticore-ral. A szakaszok figyelésére régóta jöhetett volna a javítás, ezerszer mentem 8-as szakaszban 10-es szakasz ellen. Nemhogy a szakasz szintjét, de az összetételét sem figyelte az MM. El kellene felejteni a győzelem alapú jutalmazást. (xp, kredit, stb..) Talán nem a jobb játékosok farmolnák ki az xp-t az 1500 csatás játékosnak a táskap*t**n*ra hanem ő saját magának, ne adj isten még ragadna is rá valami a koszon kívül. Ha már vannak tank szerepkörök akkor tanulja meg annak megfelelően használni. Nem kötelező, de akkor sereghajtóként tegyen bele 3x annyi csatát hogy megszerezze a tankot. Lenne mit csiszolni ezen a játékon, de az eddigi cél a pénz volt. A mostani cél a még több pénz. 
    • This commment is unpublished.
      szamatej · 7 hónapja
      @Zellergumo 14 éve játszom ezzel a játékkal. Minden soroddal egyetértek!
    • This commment is unpublished.
      Zoltán Tóth · 7 hónapja
      @Zellergumo A tudást nem rendszerezi, nem figyeli a wg csak a tank elosztást.
      Rosszul gondolom?
    • This commment is unpublished.
      Tankpeti · 7 hónapja
      @Zoltán Tóth
      "A tudást nem rendszerezi, nem figyeli a wg csak a tank elosztást.
      Rosszul gondolom?"

      Jól tudod, emberünk pont azt írta le, hogy neki ez nem tetszik.
      A játékban vannak olyan játékmódok ahol az értékelés/csapatteljesítmény alapján működik az MM: Osztag, Előrenyomulás, Roham, Manőverek, Versenyek, egyes spec játékmódok. Aki ilyenekre vágyik kizárólag, arra is megvan a lehetőség. 😉
  • This commment is unpublished.
    Zellergumo · 7 hónapja
    Kétszer ment, sorry.

Kapcsolódó cikkek

Egyéb WOT és OFF topik

    • Örömködő 2.0
    • Lepapírozva.    Ilyen ellenszélben, hegymenetben, nem is rossz...
    • Írta: Bagoneillezredes
    • tegnap 18:47
    • Wot "heat"
    • Instrukciót kapsz, aztán befejeztem veled ebben a topikban is. Nem kell ez neked, dinamikus játékmódot igényel, sokkal jobban mint a wot. A járművek és parancsnok fejlesztése nem a megszokott módon zajlik, mondjuk ezt még el tudnád sajátítani, de a dinamikával nem vagy köszönő viszonyban sem. Többszörösen bebizonyodna, hogy a sunnyogó, csapatot hátráltató részvételed miatt a játékélményed ebben a verzióban egyenlő lenne a nullával. inkább ezt próbáld: poki.com/hu
    • Írta: mistadabolina
    • 2026 aug. 17 15:19

Aktív fórum témák

    • Strv K
    • Sziasztok tanácsot szeretnék kérni tőletek. Van nekem egy svéd...
    • Írta: Hector72
    • 2026 szept. 05 23:40
    • Észrevételek, hibajelentések, javaslatok...
    • Szervusz Jacktor! Lenne két kérdésem. Az első: Van bármi bevétele a fórumnak az oldal látogatottságából? Ha nincs, akkor a második kérdésem ebből a szempontból nem releváns. A második: Hosszú távon miért nem lehetne a wotinfóból ismét egy ténylegesen működő fórumot csinálni, mint amilyen régen volt? Vagy ez így megfelelő, hogy gyakorlatilag le van szarva az egész, hetente kikerül két cikk, és nagyjából ennyivel fenn van tartva az oldal? Régen pont azért volt jó használni a fórumot, mert nem kizárólag a CC-k jelentették a „hiteles” információforrást, hanem ott voltunk mi, mezei játékosok is a saját tapasztalatainkkal. Szerintem erre most is lenne igény. Még mindig rengeteg kezdő vagy fejlődni akaró játékos van, akinek jól jönne egy hely, ahol kérdezhet, tapasztalatokat olvashat, tankokról, mechanikákról, felszerelésekről vagy akár magáról a játékról beszélgethet. Mert azért valljuk be, az továbbra sem túl hiteles tankteszt, amikor valaki megy 2-3 kört egy tankkal, majd megmondja, hogy az jó-e, rossz-e, illetve megéri-e megvenni. (persze a hülyéknek mindegy, de érted).  A régi fórum egyik nagy előnye pont az volt, hogy sok különböző játékos tapasztalata találkozott egy helyen. Lehetett vitatkozni, kérdezni, hülyeséget mondani, kijavítani egymást, és közben tanulni is.A másik probléma nyilván a moderáció. Profilhoz kötött hozzászólás (ez megvan) és legalább egy aktív moderátor. Aki pedig folyamatosan spammel, személyeskedik vagy szándékosan szétbassza a beszélgetéseket, azt egyszerűen ki lehet rakni. Nem azt mondom, hogy holnapra legyen újra a régi Wotinfó, csak tényleg érdekelne, hogy hosszabb távon van-e egyáltalán szándék arra, hogy ebből ismét egy normálisan működő közösségi fórum legyen. Mert szerintem igény még mindig lenne rá. Elég csak megnézni egy külföldi fórumot (bár ők már javarészt Discordot használnak).
    • Írta: S1l34n
    • 2026 aug. 22 15:45
    • Csak egy kérdés
    • Ha álltál, akkor egyszerű a matek, ha kicsit mozogtál, még akkor is. Ha egymásnak mentetek kb ugyan annyi km/h-val, akkor neccesebb.  Papíron nehezebb vagy, viszont ha te mozdulatlan vagy "kisebb" testként funkcionáltál, akkor az egész energiát a DBV vitte oda. Plusz "oldalról" (nem szemből) ment neked. Ő egy keményebb fornt páncéllal ütközött a te puhább oldaladnak. Ha pedig még volt rajta ram skill, akkor ki is jött a matek. 
    • Írta: S1l34n
    • 2026 aug. 04 19:28
    • évfordulo
    • Semmi konkrétum sincs bejelentve ezzel kapcsolatban, az sem biztos,...
    • Írta: perretz
    • 2026 május 07 12:39
    • játékrol kérdés
    • Szevasztok csak érdeklődni szeretnék mi ez a játéknál hogy...
    • Írta: György Szabó
    • 2026 ápr. 08 15:25
    • Manőverek - Általános
    • Manőverek - 6. felvonás Tekintettel húsvét hétfőre, a listát kedd este fogom csak elkészíteni fórumra. Megértéseket köszönöm! Mindenkinek boldog húsvétot!
    • Írta: Tankpeti
    • 2026 ápr. 05 22:20
    • Tervrajzok
    • Üdv! Kitudod fejleszteni,de a modulokra költeni kell xp-t az előtte lévő tankon, anélkül nem tudod megvenni a kiszemeltet. példa:  
    • Írta: _bitang
    • 2026 márc. 19 18:27
    • Női-férfi kezelők egy járműben.
    • Köszönöm a választ ! Igen ! Tényleg a BIA miatt nem lehetett összepakolni őket vegyesen. Akkor ez már megszűnt szerencsére. 
    • Írta: Hector72
    • 2026 márc. 19 14:31